
推荐新会员游戏的标准是:它具有关键元素,例如信息介绍和屏幕截图,这并不代表我们对游戏的评论和偏好。 Untage Discovery团队来自:Leekaneindie类别:团队角色扮演,基于转弯的策略在“ Untak Discovery Team”上,您将聚集一支勇敢的冒险团队,从充满强大的魔法魔术的幻想大陆开始,并在这里探索隐藏在这里的神秘之选。该游戏与RPG玩法明智地与经典的清除矿山规则混合在一起,探索的每一步都充满了悬念和惊喜。查看游戏https://indienova.com/g/arcaneseers女孩侦探白猫扩展全文
类别:冒险难题,平台行动
只创立侦探公司的白猫和助理影子(Shadow)收到了UNTHE委员会,根据线索探索和解决城市中的案件!
看游戏
https://indienova.com/g/snztbm
时间和空间策略:湖泊
来自:机舱游戏Studio
类别:基于回合的方法,实时RTT策略
铁杆旅行时间,肉鸽 + Cthulhu PC蒸汽单人游戏
看游戏
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最新开发日志
成员最近发布的一些开发日志将直接在Indienova文章的领域发表,尚未反复列出。 (由于有许多开发日志,我只会选择未来的一些。有关更多信息,请注意Indienova的日志列)
纸牌游戏记录【3】
来自:那个人一定会返回
带有-set的摘录:
让我们来谈谈逻辑:卡的采用
第2章问题,在尝试了许多解决方案之后,我仍然选择将逻辑层和显示层分开 - 它可以完美解决问题,但只有工作负载增加了。
原始的UI卡是一个卡片视图,我能够将其在此层的另一层中劳累。今天,将三层分为DAT层物理检测层 - 播放层
同样,CardView在大多数情况下都占据相同的射线播放范围,但是当卡暂停时,CardView将会增长,使玩家更清楚地看到。
它使实施缓慢的动画变得容易,因此,如果偶然触摸动画,则不必将其丢弃。
总的来说,我选择了炉石和杀戮尖峰之间的炉石技术。
让我们在下面谈谈逻辑问题。
这仍然是一个很少进入教程的领域。大多数教程都会教您基本的引擎原理(这不是教程),教您如何放置卡,如何制作动画,攻击敌人的怪物以及许多教程在另一个阶段未完成,因此他们很少进入具有不同效果的卡的创建,并可以完全实现这些效果。
还有更多关于卡效果的信息,而不是偏向播放器的偏见视频 - 这些视频没有谈论其背后的代码原理。我喜欢的一些锚,例如竹子,只能谈论时间的时间,选择对象等,只谈论每个视频中的某些内容,然后观看道路-A-阶段,以了解一个大概的想法。
例如,当咒语被铸造时,这是什么?这条线是哪一行?如果代码中(条件== true),铸造条件的极限是吗?
...
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https://indienova.com/u/longtime/blogread/36631
情节RPG“ Zhanluo Deep Dream”已正式发布!
来自:兰米安
带有-set的摘录:
该游戏今天正式发布!
“ Zhanluo Deep Dream”是一款面向剧情的RPG游戏,以城市幻想和独特的故事为背景,包括战斗,光难题和其他戏剧等游戏内容。
在游戏中,您将跟随主角“ Chu Ye”,并调查在Yououng City发生的未知现象背后的秘密,与恰好与之相遇的“ Luxiang”女孩。
与游戏相关的信息:
◇游戏在Steam平台上在线,目前支持PC WINDOWS系统播放。
◇游戏持续时间约为5〜10小时,具体取决于您的调查和阅读速度。
◇战斗和游戏之战是基于回合的。
◇游戏是一个条纹叙事,只有一个末端,后来需要打开条件。
◇游戏包含主线之外的探索和分支内容的集合。
◇比赛的价格为37元,第一周的折扣为20%,折扣将持续到4月16日。
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https://indieva.com/u/jhhl1452/blogread/36635
与Godot Engine一起创建一个基于战斗的战旗游戏
来自:乡村管理员Gou Daner
带有-set的摘录:
由于它是在业余时间完成的,因此我们只能更新时间 - 时间开发。
当前,只能使用主要的移动攻击操作。技能系统和设备系统将添加到未来,最终将添加PVP。
目前对音乐的声音没有影响,艺术是ALSo拼凑而成,但国际多语言将同时进行[目前的中文/英语]
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https://indieva.com/u/mumusen/blogread/36638
开发日志0.01.2025.4.9
来自:kuroi
带有-set的摘录:
1。88mmflak反坦克炮弹,没有指定壳类型。
2。制作了一架弹药,以存放炮弹,总共有9发子弹,可以发送物流。
3。子弹拒绝是在射击后进行的。
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https://indieva.com/u/mhecaem9f596szri/blogread/36642
没有才能,让耐心成为一场演讲。
来自:刘jajun
带有-set的引用:我没有才华,但幸运的是我是一个小的病人和热情。
我记录在计划中每个月都需要写一些东西,但是计划不会保留Pagschange。我上个月写了一篇文章“我跳过”。
自上一篇文章以来,我花了更多时间在播放测试上更新“超级滑动刀片战士”和培训,以制作视频。EW日。
我觉得现在有更多的人正在做游戏。 B中的许多B游戏开发人员确实具有才华和稳定的技能。第一个任务有可能受到打击。尽管游戏开发人员中也有小团队和人,但我认识自己,显然不是这种类型的球员,这是可悲的。目前,“超级滑动刀片战士”是我的第八任任务(请检查我的Steam开发人员页面,我都有所有的作品,所以我可以跟随他们!),我没有才华,但幸运的是我是一个小的耐心和热情,我一直想做一些独特的机制。我将姆顿(Mdon)不像以前那样做!
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https://indienova.com/u/lukeee/blogread/36643
鱼类和世界,记录了虚拟鱼类游戏的开始
来自:玻璃很清楚,橘子很棒
带有-set的摘录:
我总是有兴趣探索具有庞大空间的游戏,而在合理的政策下出现的未知结果令人赞叹。
我邀请了一个虚拟鱼的世界鱼具有自己独特的gen,控制体形,颜色标记等。如果采用合理的设计和适当的流体屏障,则某些基因可以在大量的空间中扩展到各种表现的鱼类中。您可以通过钓鱼,切碎和突变等探索这个空间,然后选择培养自己喜欢的鱼。
吐口水我很累,我听音乐,看着鱼分组游泳,更不用说它有多舒适了。
我可以自己制作鱼类模拟系统并自己探索,但是如果空间很大,我当然无法自己探索它,所以我有一个想法。那里的玩家越多,游戏就越吸引人。让我们看看虚拟鱼类的形式将改变人类选择的干预〜
然后从演示开始:
...
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https://indienova.com/u/fromvoid/blogread/36644
图形卡:谢谢
来自:aita
带有-set的摘录:
[pensiaDow女巫]原木开发。最初引入了创建水平,并且使用纳米的图片实验。 (原始绘画:我在哪里?)
3070LAPTOP编辑器可以运行30帧。我不知道是否有Anuman方法可以优化这一生活。完全在PCG和自动地板材料上制造。
在参考了一些信息之后,我发现Nanite对掩盖和透明的斑块的支撑很差,因此我制作了一棵树,使一棵树完全使用模型叶子,发现即使面孔的数量爆炸爆炸,框架的速度甚至比将一堆叶子作为面罩作为图片的叶子更好,但植物的面罩也被换成了材料和材料面具和材料面罩和材料罩的换成。
我最初学会了别人制造的时尚草,但最终我试图在屏幕截图中用大量的表面数来改变植物,只覆盖了土壤,发现框架的数量几乎没有变化。
通过窗户,我发现最消耗的材料是Materyal Land。有区别整个工厂系统,而不仅仅是10帧?也许实际包装有所不同?第二个是空气的动画,但是通过实际测量彻底转动空气并不是更好。
继续探索将来的绘画风格,以查看它是否会更时尚,并且优化(Doge)。
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https://indieva.com/u/aetatis/blogread/36654
招聘 /供需
最近,印第安那州的一些招聘/供应和需求信息。
注意:此处列出的所有组织/组织/组都与Indienova无关,描述的真实性也需要您自己的判断。我们刚刚结束了有关提供信息供您参考的目的的信息。
成都班级骑行项目招聘和执行计划:全面讨论小组
成员:Nova-Myzk
该工作室招募了成都的全职离线计划。工作室地址是Tianfu Wu街
工作要求:1。使用统一,土地编辑体验很棒
2。了解中国历史并具有复制技能
3。在在线游戏中有丰富的经验,玩骑行和切割
4。准备在游戏行业长期发展
查看原始帖子
是否有人在做需要计划工作的CRPG?
来自:综合讨论小组
成员:DRCXD返回Sohu以查看更多